#pragma once
#include "C_Weapon.h"

class Weapon_Maneger
{
	C_Weapon * m_pWeaponHead;
public:
	Weapon_Maneger(void);
	virtual ~Weapon_Maneger(void);

	C_Weapon* Get_Head()	{ return m_pWeaponHead; }
	C_Weapon* Get_Last();

	void Create(int x, int y, int WT);
	C_Weapon* Delete(C_Weapon* pTmp);

	void frameMove();
	void render();
};
